정품 소프트웨어 사용
게임은 벤더와 계약된 정품 API로 붙입니다. 라이브·슬롯 라인업과 인증 방식은 게임사 스펙을 따르고, 임의 크랙·우회 연동은 하지 않습니다.
What do we offer?
사이트만 그려서 넘기는 구성이 아닙니다. 게임 API, 관리자, 스튜디오, 결제·정산 연동까지 오픈해서 돌릴 수 있는 범위를 한 세트로 맞춥니다. Core API와 데모 스튜디오가 이 범위에 포함됩니다.
게임은 벤더와 계약된 정품 API로 붙입니다. 라이브·슬롯 라인업과 인증 방식은 게임사 스펙을 따르고, 임의 크랙·우회 연동은 하지 않습니다.
데모·스튜디오에서 레이아웃과 섹션을 골라 Standard로 구축할 수 있습니다. 없는 화면을 새로 그리거나 레퍼런스 사이트를 그대로 맞추는 작업은 Custom 견적으로 진행합니다.
배너, 게임 진열, 문구, 색상을 코드 없이 바꿀 수 있습니다. 미리보기로 확인하고, 데모에서 고른 구성은 Standard 구축 기준으로 씁니다.
회원, 에이전트, 입출금, 정산, 권한, 이벤트는 백오피스에서 처리합니다. 배너·노출 순서처럼 자주 바뀌는 값은 스튜디오와 나눠 씁니다.
잔액·베팅·입출금 상태는 소켓으로 맞춥니다. 게임 도중 충전해도 세션과 잔액이 어긋나지 않게 스테이징에서 시나리오를 먼저 봅니다.
오픈 후 이슈는 지정 채널(텔레그램 등)로 받습니다. 단순 문의는 CS, 연동·서버 문제는 개발팀이 이어받습니다. 유지보수 범위는 계약서 기준입니다.
Development process
상담 → 기획 확정 → 제작 → 연동 → 점검 → 오픈 후 유지보수, 이 다섯 단계로 갑니다. 데모·스튜디오에서 고른 Standard 구성이고 추가 화면이 없으면, 계약 후 기본 구축은 보통 3~5일입니다.
라이브·슬롯 중 뭘 앞에 둘지, 회원 등급과 에이전트가 있는지, 충전·출금은 어떤 채널인지부터 적습니다. 모바일 비중과 꼭 있어야 하는 화면도 여기서 나눕니다. 이게 안 정해지면 나중에 화면이 계속 바뀝니다.
Standard는 데모·스튜디오에서 고른 레이아웃을 그대로 씁니다. Custom은 레퍼런스·시안을 받아 메인·로비 등 합의한 화면을 새로 만듭니다. PC·모바일은 같은 코드로 반응형 처리하고, 없는 페이지를 중간에 추가하면 일정과 견적이 다시 나갑니다.
게임 입장, 잔액 동기화, 충전·출금, 에이전트 정산, 관리자 권한을 테스트 서버에 붙입니다. 베팅 후 잔액, 중복 요청, 실패 웹훅 같은 꼬이는 지점을 여기서 봅니다. 운영 도메인에 바로 올리지 않습니다.
회원가입, 충전, 게임 입장, 출금, 관리자 권한, 배너 교체가 실제로 되는지를 같이 확인합니다. 운영팀이 백오피스·스튜디오를 쓸 수 있게 메뉴 위치를 인수하고, 막히는 구간이 있으면 오픈을 미룹니다.
문구·배너·게임 노출은 스튜디오와 관리자에서 직접 바꿉니다. 코드, API, 서버 문제는 유지보수 채널로 접수합니다. 처리 속도·범위는 계약 SLA를 따르고, 시즌 프로모션 전에는 트래픽·결제 점검을 따로 잡는 편입니다.
오픈 기준은 파일이 아니라, 회원이 들어가서 게임하고 입출금이 되는 상태입니다. 그 전까지는 제작이 끝난 게 아닙니다.
월간 MAU 2K
API 수신 건수 7,500만 건/월 (추정)
전용 서버(앱/API) · vCPU 8 · RAM 16GB · NVMe 200GB · 1Gbps
소켓 전용 · vCPU 6 · RAM 24GB · 1Gbps · I/O 워커 4

회원, 정산, 권한, 보안 설정은 관리자 한곳에서 다룹니다. 배너·진열처럼 자주 바뀌는 값은 데모 스튜디오로 넘기고, 범위 확인은 문의로 이어집니다.
화면만 예쁘게 그려서 넘기면 오픈 다음 주에 막힙니다. 배너 하나 바꾸려고 개발사를 기다리면 이벤트 타이밍도 놓칩니다. A-SOLUTION은 기획, 화면, 게임 API, 관리자, 스튜디오, 오픈 후 수정 창구를 같은 팀에서 이어갑니다. 아래는 상담 때 실제로 물어보는 기준입니다.
템플릿 스킨만 갈아끼우면 오픈은 빠를 수 있습니다. 대신 충전 동선, 에이전트 정산, 배너 수정 권한이 빠지면 그때부터 요청 티켓이 쌓입니다. 우리는 기획·화면·연동·운영 도구를 한 기준으로 맞춥니다.
라이브·슬롯 비중, 회원 등급, 에이전트 유무, 충전·출금 채널, 꼭 있어야 하는 페이지를 먼저 적습니다. 데모·스튜디오에 있는 구성은 Standard, 없는 화면은 Custom으로 나눕니다. “일단 만들고 고치자”로 가면 3~5일 일정이 바로 늘어나서, 이 선을 상담 때 그어 둡니다.
로비에서 게임, 이벤트, 충전 버튼이 안 보이면 유저는 바로 나갑니다. 브랜드 색과 배너 톤은 맞추되, 회원가입 → 충전 → 게임 입장이 몇 클릭인지부터 봅니다. 예쁜 메인만 있고 마이페이지·출금이 허술한 구성은 받지 않는 편입니다.
배너, 이벤트 문구, 색, 게임 진열은 시즌마다 바뀝니다. 그때마다 개발에 요청하면 비용과 시간이 같이 갑니다. 백오피스에서 회원·정산·권한을 처리하고, 스튜디오에서 섹션을 조합·미리보기합니다. 스냅샷으로 이전 구성을 되돌릴 수 있어서, 이벤트 실수도 바로잡기 쉽습니다.
스튜디오 바로가기반응형 한 벌입니다. PC 사이트와 모바일 사이트를 따로 운영하면 배너·이벤트가 어긋납니다. 해상도·터치 영역은 기기별로 맞추고, 서드파티 게임 자체가 모바일 미지원인 경우는 게임사 정책을 따릅니다.
HTML만 주고 끝나는 작업이 아닙니다. 게임 입장, 잔액, 충전·출금이 스테이징에서 통과해야 오픈합니다. 이후 문구 수정은 운영팀, API·서버 이슈는 유지보수 채널입니다. 제작사와 운영 업체를 나누면 장애 때 서로 미루게 됩니다.
호텔 쇼케이스용이 아닙니다. 성인 PC방·매장에서 손님이 앉아 바로 게임에 들어가고, 직원이 좌석·충전·정산을 처리하는 흐름으로 맞춥니다. 온라인 로비 화면을 그대로 키오스크에 넣는 방식은 쓰지 않습니다.
좌석, 단말, 게임 입장, 충전, 직원 호출이 짧은 클릭으로 끝나게 메뉴를 짭니다. 처음 온 손님이 헤매지 않는 배치를 우선하고, 매장 규모·좌석 수에 따라 권한과 메뉴를 조정합니다.
단말 상태, 게임 라인업, 프로모션 배너, 일·주 매출·게임별 리포트를 백오피스에서 처리합니다. 바쁜 시간대용 단축 메뉴는 매장 동선에 맞춰 따로 둡니다.
게임 연동·정산·보안은 온라인 구축에서 쓰는 API와 같은 축입니다. UI와 직원 권한, 좌석 흐름만 오프라인용으로 다시 짭니다. 도입 전에 매장 형태·좌석·정산 방식을 듣고 범위를 정합니다.
라이브(바카라·블랙잭·룰렛 등)와 슬롯을 한 사이트에 넣을 수 있습니다. 연동은 벤더 정품 API입니다. 신규 타이틀은 게임사 출시 일정과 계약 범위 안에서 순차로 붙입니다. 상세 범위는 Core API 페이지와 상담에서 맞춰 봅니다.
메인에 뭘 둘지, 카테고리·인기·신규 순서는 기획 때 정하고 이후 스튜디오·관리자에서 바꿉니다. 검색·필터는 라인업이 많을 때 같이 넣습니다.
게임사마다 인증·세션·잔액 스펙이 다릅니다. 허브에서 받아서 프론트 입장은 한 형태로 맞춥니다. 스테이징에서 베팅·정산을 보고, 장애·지연·중복 트랜잭션은 오픈 전에 체크리스트로 남깁니다.
채널, 한도, 수수료, 웹훅은 운영 정책대로 넣습니다. 에이전트가 있으면 롤링·하위 정산·리포트까지 한 흐름으로 연결합니다. 게임 로그와 입출금 숫자가 안 맞으면 분쟁이 나서, 데이터 기준을 연동 단계에서 고정합니다.
일정과 노출 위치를 정한 뒤 목록·배너·로비만 바꿔 테스트할 수 있게 열어 둡니다. 어떤 벤더가 붙는지는 계약·지역 정책에 따라 달라서, 상담 때 목록을 확인하는 게 맞습니다.
오픈 버튼이 끝이 아닙니다. 회원·입출금·게임이 돌아가는지 보고, 운영팀이 관리자·스튜디오를 쓸 수 있는지까지가 인수입니다.
트래픽, 결제, 게임 입장, 권한을 집중해서 봅니다. 이벤트 등록·게임 노출 변경은 인수로 같이 합니다. 이 기간에 이슈가 제일 많이 나와서, 대응이 늦으면 이후 운영이 불안해집니다.
문구·배너·소규모 UI는 스튜디오·관리자. 코드·연동·서버는 유지보수 채널입니다. 긴급/일반/개선 구분은 계약 SLA를 따릅니다. 피크 시즌 전에는 점검 일정을 따로 잡는 걸 권합니다.
비정상 트래픽, 속도 저하, 게임사 API 장애는 모니터링 알림으로 받습니다. 이중화·백업·WAF 같은 인프라는 오픈 전에 맞춰 두고, 복구 순서는 문서에 둡니다. 상세 연락망과 복구 목표는 계약서에 적습니다.
결제 수단, 게임 프로바이더, 관리자 메뉴 추가는 범위 합의 후 일정 잡고 넣습니다. 같은 팀이 이어가면 “처음부터 다시 설명”하는 시간이 줄어듭니다. 로드맵은 상담·계약 때 나눠 적습니다.
* 포함 범위, 유지보수 SLA, 게임 벤더 목록은 계약 조건입니다. 금액·일정은 비용안내와 상담에서 항목별로 나눕니다.
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